讲讲国产嘎啦给木

许久未亲自写文章了,实在对哀鸿这个国风 Galgame 意难平。写下两句。
涉及到剧透,所以读者可自行决定是否阅读。当然好作品即使剧透,也值得再三品味。

先讲讲游戏本身吧,背景讲的是明末扬州十日。故事组织分”记””忆”两条线穿插讲现世明末生存逃亡和扬州青楼士妓恋两部分。实际上,可能是因为游戏主创笔力有限,逃亡生存国破家亡这条线,基本是个噱头,可以说是为了将主线故事插叙推进做的引子。当然,还有部分原因是为了让前作人物能在本作中出场,保持系列的连贯性。

和故事结构类似,立意上游戏也没有深入挖掘出历史隐喻。故事中女一患了渐冻症,有不可避免的悲剧结局。但是以此联系明朝小冰期和注定灭亡的历史,游戏中描写和暗示是不足的。男主百无一用是书生的形象,倒是确实可以和士绅阶级做比喻。但是游戏没有讨论出深度和反思。尽管游戏主创提到了游戏主人公的历史暗喻,但这顶多是小小彩蛋,给历史硬核玩家脑补幻想的。
当然这种暗喻的失败,几乎也是必然的。其一是主创的笔力和故事安排不够,没有能力写出鸿篇巨著,这是最主要的。其二是现今观众也不熟悉这历史背景,即使写出来,大部分观众也不见得读得懂。其三是创作的宏观环境,做历史隐喻的作品怕是要踩线,吃力不讨好。

所以,理解这部作品大可不必拔高立意。原本以为是为了士妓恋这碟醋是衬托家国本这盘饺子下的,结果却是国破家亡是醋恋爱冒险才是饺子。那么,如果仅仅从 嘎啦给木的角度出发,这个作品是好作品吗?可以说,是个主创个人风格浓重的良作。

作品最成功的地方,就是把女二(官方认定)成功塑造成了当之无愧,理所应当的女主。无论剧内剧外,林翩翩都是最重要最受瞩目的角色。剧外翩翩被路人玩梗开涮,带来一波流量让游戏和创作团队破圈,承接了恶意带火了游戏。但更令玩家心痛的是剧内的恶意和迫害。 人物出场每次都要强调自己风俗行业身份,这个尚且还能看成是主创的恶趣味。那剧中翩翩暗示自己赎身可以当下人( 只要七十两银子,去和女一仅仅见面就要三十两银子),随后就男主想起家中还可以找个下人,但是完全没想到女二。这个桥段简直是主创故意伤害角色恶心玩家,纯纯粹粹的恶意。而这样的恶意还不止一次,而是弥漫在整个故事中的。主创稽零在采访中说,他个人无法接受风俗行业人员,故而对笔下角色也狠。我看来也有可能是稽零刻意加满恶意,好让作品出圈。

可偏偏翩翩就是游戏的灵魂。剧情上,林翩翩是推动主线剧情的关键人物,在生存逃亡篇章里救助男主多次,在青楼则是推动了男主与女一的见面。游戏演出更是林翩翩担当了整个游戏的台柱。
配音在剧中演出了翩翩各种小情绪,患难时对主角的着想关爱,自白工作状态的羞涩,暗示赎身的卑微和小期待——CV 的演绎给荒诞台词注入了真情实感,给人物角色注入了灵魂,给整个游戏都增添了高光。各个场景的变化把二次元纸片人的形象塑造立体了,配音中的小顿挫小语气更是惹人怜爱。尤其最后剧情高潮的情绪爆发片段,真是拍案叫绝!只可惜篇幅短了些,若是能把翩翩内心活动的委屈、矛盾、感情扩展写全,该是要进 Galgame乃至 ACG 二次元明堂,截成视频永世传唱!

如果上面说的剧情安排的恶意是主创故意为之的,那本作最大的缺点,哪怕仅是以小黄油的角度出发,莫过于女一的塑造。剧中女一是主角的青梅竹马,长大后的白月光。但是AVG 游戏的载体根本没法体现出女一琴棋书画精通的好,剧情单一更是没法做充足的演出。
女一的角色是单一的、刻板的、公式化的白月光形象。白月光在真实世界里的魅力,是意淫者的幻想捏造出来的伪像。而在游戏中就完全没有体现出角色的可爱之处了。从这点看,对女一白月光的推崇,恰恰是游戏性的祛魅。

如果能把女一写好,让女一也有存在感让人生爱,这款游戏可能就有另一番景象。 与其影射历史,把主题换成“到底是选我爱的人还是爱我的人”,岂不是更符合现代审美?
把女一粉丝和女二粉丝窜起来大打一场,超越冬马雪菜成为新一代世界名画。二次元圣地不看东瀛看广陵, 不拜白学拜鸿学。

追求人物与历史的对应,观众大体看不懂,但折射剧中“活着,活下去”的概念,则是亘古不变的话题。
在柳巷当游娼是活着,在花街当倌人是活着。正如在洗脚店当技师是活着,,在商 K 当公主是活着。风俗行业是客观存在的,从古至今都客观存在过也依然存在着。即使做不到对它进行批判,至少也要思考为什么它存在,行业人员是怎么活着的。

更进一步,游戏里描述的白银赎身看似是说风俗行业,其实是更广泛的议题:金钱和自由。为了生活下去所需要的资源,付出人身自由是更贴近玩家生活的。送外卖是活着,拼好饭也是活着,996 也是活着。屏幕前的观众付的三十五块软妹币, 该是能给到三顿拼好饭尝不出的韵味。

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